Cómo graficar una ecuación lineal (y = mx + b)

Plano coordenado que muestra la recta y = 2x + 1 con la intersección con el eje y y la pendiente marcadas

Cómo graficar una ecuación lineal

Grafica una ecuación lineal en forma pendiente-intersección trazando la intersección con el eje y en el eje y, luego usando la pendiente como subida sobre avance para llegar a un segundo punto, y dibujando una recta que pase por ambos puntos. Una ecuación lineal escrita como y = mx + b se grafica como una recta, donde m fija la pendiente y b fija la intersección con el eje y. Para y = 2x + 1, traza el punto (0, 1), sube 2 y avanza 1 para llegar a (1, 3), y conecta los dos puntos.

Una ecuación lineal tiene una propiedad definitoria: su gráfico es siempre una recta, porque la variable x lleva un exponente de 1. Dos puntos correctos fijan esa recta por completo. La Calculadora gráfica traza cualquier ecuación lineal en el momento en que se escribe, y el método siguiente muestra cómo se construye la recta punto por punto.

La forma pendiente-intersección

La forma pendiente-intersección de una ecuación lineal es y = mx + b, donde m es la pendiente y b es la intersección con el eje y. La pendiente m mide qué tan empinadamente sube o baja la recta, y la intersección con el eje y b marca dónde la recta cruza el eje y. Estos dos números describen toda la recta.

Lee los dos valores directamente de la ecuación. En y = 2x + 1, la pendiente es 2 y la intersección con el eje y es 1. En y = -0.5x + 3, la pendiente es -0.5 y la intersección con el eje y es 3. Una pendiente positiva produce una recta que sube de izquierda a derecha, y una pendiente negativa produce una recta que baja de izquierda a derecha.

Diagrama de y = mx + b que etiqueta la pendiente m y la intersección con el eje y b en un plano coordenado

Cómo graficar una ecuación lineal paso a paso

Grafica una ecuación lineal en forma pendiente-intersección en 4 pasos:

  1. Traza la intersección con el eje y b como un punto en el eje y, en las coordenadas (0, b).
  2. Escribe la pendiente m como fracción, subida sobre avance, de modo que una pendiente de 2 se convierte en 2/1.
  3. Desde la intersección con el eje y, muévete hacia arriba según la subida y hacia la derecha según el avance para marcar un segundo punto.
  4. Dibuja una recta que pase por ambos puntos y extiéndela por todo el plano coordenado.

Para una pendiente negativa, muévete hacia abajo según la subida en lugar de hacia arriba. Una pendiente de -3/4 significa bajar 3 y avanzar 4. Dos puntos bastan para dibujar la recta, pero un tercer punto, encontrado repitiendo el paso de subida sobre avance, confirma que la recta es recta.

Cuadrícula coordenada que resalta subida = 2 y avance = 1 para pendiente 2 en la recta y = 2x + 1

Ejemplo resuelto: graficar y = 2x + 1

Grafica la ecuación lineal y = 2x + 1 usando la pendiente y la intersección.

  1. La intersección con el eje y es 1, así que traza el punto (0, 1) en el eje y.
  2. La pendiente es 2, escrita como 2/1, así que la subida es 2 y el avance es 1.
  3. Desde (0, 1), sube 2 y avanza 1 para llegar al punto (1, 3).
  4. Dibuja una recta que pase por (0, 1) y (1, 3).

La recta pasa por (0, 1) y (1, 3) y continúa en ambas direcciones. Comprobar un tercer punto confirma el gráfico: en x = 2, y = 2(2) + 1 = 5, y el punto (2, 5) está en la misma recta. El simulador de calculadora gráfica traza esta recta y marca cada punto cuando se introduce la ecuación.

Cómo graficar una ecuación lineal a partir de dos puntos

Una ecuación lineal puede graficarse a partir de cualquier dos puntos que la satisfagan. Elige dos valores de x, calcula los valores de y correspondientes, traza los puntos y dibuja la recta. Para y = 2x + 1, x = 0 da y = 1 y x = 3 da y = 7, así que la recta pasa por (0, 1) y (3, 7).

Este método funciona cuando la pendiente es incómoda de trazar a mano, como una pendiente de 7 o una fracción con un denominador grande. Dos puntos determinan una recta, así que cualquier par correcto produce el mismo gráfico. Separar los dos valores de x facilita dibujar la recta con precisión.

Cómo graficar una ecuación lineal a partir de la forma estándar

La forma estándar escribe una ecuación lineal como Ax + By = C. Conviértela a forma pendiente-intersección despejando y, luego grafica con la pendiente y la intersección. Para 2x + y = 1, resta 2x de ambos lados para obtener y = -2x + 1, que tiene una pendiente de -2 y una intersección con el eje y de 1.

El método de intersecciones grafica la forma estándar sin convertir. Iguala x a 0 y despeja y para encontrar la intersección con el eje y, luego iguala y a 0 y despeja x para encontrar la intersección con el eje x. Para 2x + 3y = 6, la intersección con el eje y es (0, 2) y la intersección con el eje x es (3, 0), y la recta pasa por ambas. Resolver sistemas lineales construidos a partir de varias ecuaciones así es el punto en el que una calculadora de matrices toma el relevo de un solo gráfico.

Casos especiales: rectas horizontales y verticales

Dos ecuaciones lineales se grafican como rectas especiales. Una ecuación de la forma y = b, como y = 3, se grafica como una recta horizontal que cruza el eje y en 3, porque la pendiente es 0 y y nunca cambia. Una ecuación de la forma x = a, como x = -2, se grafica como una recta vertical que cruza el eje x en -2.

Una recta vertical es el único gráfico lineal que la forma pendiente-intersección no puede expresar, porque su pendiente es indefinida. Reconocer estas dos formas evita el error común de intentar forzar x = a en y = mx + b.

Errores comunes al graficar una ecuación lineal

Tres errores comunes aparecen al graficar una ecuación lineal:

  1. Invertir subida y avance, moviéndose hacia la derecha según la subida y hacia arriba según el avance, lo que invierte la pendiente.
  2. Trazar la intersección con el eje y en el eje x en lugar del eje y.
  3. Omitir un signo negativo en la pendiente, lo que envía la recta en la dirección equivocada.

Dos errores adicionales distorsionan el gráfico. Leer la pendiente solo como el numerador, y olvidar que el avance es 1, desplaza el segundo punto para pendientes enteras. Dibujar la recta a través de un solo punto sin una segunda referencia produce el ángulo equivocado. Introduce la ecuación en la Calculadora gráfica para comprobar la pendiente, la intersección y la dirección de cualquier recta.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se grafica una ecuación lineal en forma pendiente-intersección?

Traza la intersección con el eje y b en el eje y, luego usa la pendiente m como subida sobre avance para llegar a un segundo punto. Dibuja una recta que pase por ambos puntos. Para y = 2x + 1, traza (0, 1), sube 2 y avanza 1 para llegar a (1, 3), y luego conéctalos.

¿Qué es la pendiente en y = mx + b?

La pendiente m es la tasa a la que la recta sube o baja, expresada como subida sobre avance. Una pendiente de 2 significa que la recta sube 2 unidades por cada 1 unidad hacia la derecha. Una pendiente positiva sube de izquierda a derecha, y una pendiente negativa baja de izquierda a derecha.

¿Cómo se encuentra la intersección con el eje y de una ecuación lineal?

La intersección con el eje y es el valor de y cuando x es igual a 0, y en y = mx + b es la constante b. En el gráfico es el punto donde la recta cruza el eje y. Para y = 2x + 1, la intersección con el eje y es 1, en el punto (0, 1).

¿Cómo se grafica una ecuación lineal a partir de la forma estándar?

Convierte la forma estándar Ax + By = C a forma pendiente-intersección despejando y, luego grafica con la pendiente y la intersección. También puedes encontrar las dos intersecciones con los ejes directamente: iguala x a 0 para la intersección con el eje y e y a 0 para la intersección con el eje x, y luego dibuja la recta que pasa por ambos puntos.

¿Cómo se grafica una ecuación lineal usando dos puntos?

Elige dos valores de x, calcula los valores de y correspondientes a partir de la ecuación, traza ambos puntos y dibuja una recta que pase por ellos. Dos puntos determinan una recta, así que cualquier par de puntos correctos da el gráfico completo de una ecuación lineal.

¿Listo para calcular? Usa la Graphing Calculator.